home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD32 Gamer 16 / CD32 Gamer - 1995 - Issue 16.iso / pd / wipeout / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1995-09-07  |  9KB  |  341 lines

  1. W I P E - O U T !
  2. -----------------
  3. V1.3    3.9.1994
  4.  
  5.  
  6. COPYRIGHTS:
  7.  
  8. None.   Do  whatever  you  want with this
  9. product, I don't care!
  10.  
  11.  
  12. WHAT IS "WIPEOUT!" ?
  13.  
  14. Briefly:    The  Ultimate  non-commercial
  15. shoot'em up :-)
  16.     
  17. Well,  Wipe-Out!   is  the first
  18. game   I've   ever  got  finished.   That
  19. statement of course exludes numerous lame
  20. examples  done  by  me with programs like
  21. "Game  Maker"  or  "S.E.U.C.K" during the
  22. past  10  years  (on both Amiga and C=64,
  23. the only TRUE computers ever).
  24.  
  25. Wipe-Out!   is  of  course 100% optimized
  26. METAL  BANGING  assembly.   (AMOS  is for
  27. lamers ...  C is too slow (and messy) ...
  28. )
  29.  
  30. My  aim  with  this project was mainly to
  31. prove  my capabilities as a game graphics
  32. artist.   (Check  out  the Giger-inspired
  33. 4th level ...  )
  34.  
  35.  
  36. REQUIREMENTS:
  37.  
  38. -512Kb  Chip  RAM  (Minimum,  of  course!
  39. More  RAM  won't hurt!) -Kickstart 1.2 or
  40. later  (2.0+  recommended on 68030+ CPUs)
  41.  
  42. -PAL   capable  machine  (and  monitor!).
  43. Note:   you  don't  need to switch to PAL
  44. with  some  magic utility, WipeOut!  does
  45. that  itself (and returns the old display
  46. on exit).
  47.  
  48. -Joystick
  49.  
  50.     
  51. CREDITS:
  52.  
  53. Take  a  look  at the scroller!  Briefly;
  54. all programming, graphics, design and SFX
  55. by me, Tero Lehtonen alias Teeme of Fist!
  56. ultd.
  57.  
  58. The  following  software was used one way
  59. or   another   and   must   therefore  be
  60. credited:
  61.  
  62. -DeLuxePaint 3
  63. -IFF-Master v1.0
  64. -AudioMaster II        
  65. -A68k v2.71 + Blink v6.7
  66. -CygnusED v2
  67. -Leditor V1.0
  68. -PixMate 1.0 (this is my own, custom
  69. -ProTracker v2.3b  designed level editor ;
  70. 100% assembly and very
  71. dirty, but hey, it works)
  72.  
  73. And  my  lovely hardware setup looks like
  74. this  (again  I  want  to  send  my  best
  75. regards to the manufacturers!):
  76.  
  77. -B2000  (KS  2.04 / WB 2.1, 1Mb CHIP, 2Mb
  78. FAST)
  79.  
  80. -SupraTurbo28 (68000 speeding at 28MHz, I
  81. LOVE it)
  82.  
  83. -Supra  WordSync + 105Mb Quantum ProDrive
  84. (850Kb/sec!!!)
  85.  
  86. -External 3.5" floppy drive
  87.  
  88. I want to especially thank the big C= for
  89. the   most   exciting  and  revolutionary
  90. machines on the face of the earth!  THANK
  91. YOU!   And  PLEASE  gimme  the RISC-based
  92. AAA-Amiga!!!  :-)
  93.  
  94. Also,  a lot of thanks for everyone who's
  95. contacted  me  since  the release of v1.0
  96. and all their comments like:
  97.  
  98. - "a great game"
  99. - "...it's extremely high quality!"
  100. - "...it looks very professional"
  101. - "it's fun to play and very smooth"
  102. - "excellent for PD"
  103.  
  104.  
  105. HISTORY:
  106.  
  107. Longer  than  you'd believe...  I planned
  108. to   release  WO  at  the  Party  III  in
  109. Herning,   Denmark   at  X-mas  '93,  but
  110. failed...
  111.  
  112. Version  1.0  was  officially released at
  113. 10.4.1994 and uploaded to nic.funet.fi by
  114. me.
  115.  
  116. This  is  the next release version (1.3).
  117. Improvements since previous versions:
  118.  
  119. -  works  properly under OS3.0 (1.0 had a
  120. bug there)
  121.  
  122. - many minor glitches removed
  123.  
  124. - slightly improved gfx
  125.  
  126. - 13Kb shorter file length
  127.  
  128. -   dedicated   to   '94   Soccer   World
  129. Champions:  BRAZIL rules!
  130.  
  131.  
  132. INSTALLING:
  133.  
  134. The  game can be installed on a hard disk
  135. by just copying the file "Wipe-Out!" to a
  136. directory of your choice.  If you want to
  137. get your high scores saved, copy the file
  138. "WO-HiScores"  to  the same directory and
  139. make  sure  that directory is the CURRENT
  140. DIRECTORY  when  starting  the  game.  If
  141. that's not the case, high scores won't be
  142. saved.
  143.  
  144. If you play from a floppy I recommend you
  145. to  pack  WipeOut!   with a good cruncher
  146. like  Powerpacker or TurboImploder.  That
  147. way  the  loading  time  will  be greatly
  148. reduced.   On  the  other hand, more free
  149. RAM is required.
  150.  
  151. Wipe-Out!   can  be  launched  from  CLI,
  152. Shell  or  WorkBench.   It takes over the
  153. machine, but it's also supposed to return
  154. everything  back  to  normal  after exit.
  155. Disk  accessing  is naturally via the OS,
  156. works     on     any    storage    system
  157. (theoretically!),  takes  care  of  write
  158. protection  etc  and  doesn't f*** up the
  159. disk structure.
  160.  
  161.  
  162. PLAYING:
  163.  
  164. Simple: shoot everything that moves!
  165.  
  166. Complex:   Use  joystick  in the port #2.
  167. Use  fire  to fire (:->) and to enter the
  168. game  from  the intro.  Pushing the stick
  169. will accelerate the ship and pulling will
  170. slow it down (logical, eh?).  Turning the
  171. stick  to left/right will rotate the ship
  172. around its Z-axis.
  173.  
  174. Right mouse button will freeze all action
  175. (as  long  as  it's pressed) and left one
  176. will  exit  to WB/CLI.  At this point the
  177. game will try to save the high scores.
  178.  
  179. Short description of the game display:
  180.  
  181.     |        PLAY   AREA          |
  182.     |_____________________________|
  183.  
  184.      ______________________________
  185.     |         |  2.               |        1. RADAR 
  186.     |  1.     |___________________|
  187.     |         |  3.               |        2. SCORES
  188.     |_________|___________________|
  189.                         3. SHIELD & SPEED
  190.          ______________________________
  191.     | 4.                          |        4. COMMENTS
  192.     |_____________________________|
  193.  
  194.  
  195. RADAR shows the enemies around you and is
  196. therefore  very  useful  in order to find
  197. them.   But  don't  trust  it  too  much!
  198. SCORES  show  your  current score and the
  199. highest score in the Hall of Fame.
  200.  
  201. SLD  means  your  protection  shield.  It
  202. will  be  weakened by hits and collisions
  203. with  the  enemies.   Shooting  will also
  204. temporarily weaken the shield.  SPD shows
  205. your current speed.
  206.  
  207. In  the  COMMENTS  box different messages
  208. will be shown upon your action.
  209.  
  210.  
  211. PROBLEMS:
  212.  
  213. -Due to the direct access of display (and
  214. other) hardware, there may be all sort of
  215. weird   problems   with   some   external
  216. hardware,   especially  3rd  party  video
  217. cards.
  218.  
  219. -Problems   may   arise   with  the  next
  220. generation  (post-AGA)  chipsets  for the
  221. previously mentioned reason.
  222.  
  223. -If  WipeOut!   doesn't get what it wants
  224. it   will  simply  return  under  the  OS
  225. control   without   any   sort  of  error
  226. messages   (I   was  too  lazy  to  write
  227. requesters  or something!).  These things
  228. include  for example ALL 4 sound channels
  229. (they    are    allocated   through   the
  230. audio.device),  version  1.2 or better of
  231. system  libraries,  successful installing
  232. of input-event handler etc, etc.
  233.  
  234. An easy way to get WipeOut!  to fail (not
  235. to  start)  is  to  keep any sort of well
  236. written  music  player (like DeliTracker)
  237. active at the background.
  238.  
  239. -WipeOut!    runs   with  all  interrupts
  240. DISABLED     (this    also    means    no
  241. multitasking!),    which    will   almost
  242. certainly   cause  problems  if  you  are
  243. transferring data through the serial port
  244. (i.e using a modem).
  245.  
  246. -If  you  are  using  68030 or better CPU
  247. under  pre-2.0 versions of the OS strange
  248. things may happen.
  249.  
  250. -Also  note  the  3  second  pause  after
  251. starting the game; that delay is required
  252. to  let  the  disk  drive  motors to stop
  253. running (when playing from floppies).
  254.  
  255. -If  your Amiga supports PAL (all ECS/AGA
  256. machines),   but   your   display  device
  257. (TV/Monitor)   does  not,  problems  WILL
  258. occur;   WipeOut!    will   force  a  PAL
  259. display, but you won't see it...  I can't
  260. tell  exactly what you'll see, probably a
  261. blank screen...  anyway, that won't crash
  262. your system (software wise, that is).  On
  263. the  other hand, your monitor/TV may blow
  264. up ...  :-)
  265.  
  266.  
  267. FURTHER INFORMATION:
  268.  
  269. -I  have  personally tested and developed
  270. WipeOut!  very carefully on the following
  271. set ups:
  272.  
  273.     Machine | A500        | B2000        | A1200
  274.     --------+---------------+---------------+--------------------
  275.     CPU(s)    | 68000 7.09MHz    | 68HC000 28MHz    | 68EC030 40MHz
  276.         |        | -16Kb cache    | -all caches on
  277.         |        | 68000 7.09MHz    | -burst mode enabled
  278.     --------+---------------+---------------+--------------------
  279.     ChipRAM    | 512 Kb    | 1 Mb        | 2 Mb (32-bit)
  280.     --------+---------------+---------------+--------------------
  281.     FastRAM    | 512 Kb (fake)    | 2 Mb        | 4 Mb (60ns 32-bit)
  282.     --------+---------------+---------------+--------------------
  283.     Chipset    | OCS        | OCS+FatAgnus    | AGA
  284.     --------+---------------+---------------+--------------------
  285.     KS/WB    | 1.2        | 2.04/2.1    | 3.0
  286.     --------+---------------+---------------+--------------------
  287.     HD    |  -        | 105 Mb SCSI    | 160 Mb IDE
  288.     --------+---------------+---------------+--------------------
  289.     OtherHW | External FD    | External FD    |  -
  290.         | HandyScanner    |        |
  291.     -------------------------------------------------------------
  292.  
  293. -Version   1.0   of  WipeOut!   was  also
  294. reported to run without problems on A3000
  295. and  A4000/040,  although  due to a small
  296. bug  that  version  messed up some system
  297. structures   under   OS   3.0  (I  called
  298. LVORethinkDisplay() with IntuitionBase in
  299. *A2*  !!!).   That  version also had some
  300. minor timing problems on fast CPUs.
  301.  
  302. -For  all programmers I want to tell that
  303. WipeOut!...
  304.  
  305. - runs WITHOUT INTERRUPTS!
  306.  
  307. -       features       *16*      coloured
  308. parallax-scrolling on standard OCS
  309.  
  310. -  has  system  friendly  disk accessing,
  311. keyboard reading and hardware allocation
  312.  
  313. -  doesn't  require ANY additional fonts,
  314. libraries etc
  315.  
  316. -  fits  in  340Kb  without  any  sort of
  317. packing!
  318.  
  319. All  source  codes are also available for
  320. US$20,  FIM100  or  an  equal sum in your
  321. country's currency (only cash).  For that
  322. money  (and  an  empty disk!) you'll also
  323. get    all    the    used   gfx,   sound,
  324. include-files etc.
  325.  
  326. Oh,  my  addy...   please,  prefer e-mail
  327. whenever possible!
  328.  
  329. Send  your  comments, bug-reports etc to:
  330. l115130@cc.tut.fi
  331.  
  332. ... or write to:
  333. Tero Lehtonen
  334. Nuolialantie 48 a 128
  335. 33900 Tampere
  336. Finland
  337.  
  338. And please don't hesitate to contact me!
  339.  
  340.  
  341. END